一念逍遥古宝注灵属性怎么选择

2021-12-13 丹尼

类型:角色扮演 大小:453MB 7.0
运行平台: 评分: 最佳作品质游戏

《一念逍遥》游戏中古宝注灵属性很多玩家不知道先选择哪个好,那么今天小编就给大家介绍一下一念逍遥古宝注灵属性选择推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

一念逍遥古宝注灵属性怎么选择

《一念逍遥》古宝注灵属性选择推荐

按属性排列:

T1:气血/真元、攻击

T2:神通加伤/减伤、法宝加伤/减伤、主动类古宝、会心/会心抵抗、会心倍率/会心格挡、防御

T3:命中/回避

T4: 其他

特殊类:聚灵玉璧、离阴灵玉

这里的排序是大前提,后面的一切优先级都是在此基础上的延伸

同层级内先后排序代表优先级

这里稍微解释一下:

①气血和真元我认为是要优先于攻击的,所谓挨打容易打人难,攻击带来的收益受制于命中、格挡等其它因素,而气血真元的收益不会因其他因素打折扣。更何况,活着才有输出是不变的定理。一般法修优先真元,体修优先气血。攻击影响的是所有神通法宝的伤害,因此优于单个加成的主动类古宝。

②防御属性在等数值下收益与攻击相同,但防御古宝加成的防御远低于攻击类古宝的攻击,收益并不太理想,花一样的星尘我能拿到几倍多的攻击我还要你这防御何用?但不管怎么说,防御属性还是优于命中和回避二者的。

③神通/法宝增/减伤这个词条优先级是很高的,甚至优于T1的攻击等属性,但和防御一样,在古宝注灵里它的加成太少了。在不同的玩法里选择收益最大的词条才是我们该做的。

④因为会心有上限50%,且会心倍率基础值已经很高(应该都有300%多吧),此时再去提高,收益会低于提升其它基础值较低的伤害类属性,因此排在其他类之后。比如1×3里面提升一个数,变成2×3要优于变成1×4,大概这么个道理。

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