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玩法
风风棋牌简介
风风棋牌是一款画面细腻的棋牌游戏平台,简单流畅的操作方法,
搭配智能出牌系统、托管系统,给你最方便、快捷的玩法,丰富的棋牌游戏种类,根据自己的随意的选择,更有超多的游戏福利、金币免费送哦,喜欢的小伙伴们赶快来下载风风棋牌体验吧。
风风棋牌特色
1、客服小姐姐24小时在线,贴心的为玩家提供一对一的服务
2、独特的棋牌游戏排行榜,玩家根据自己的战绩查看排名
3、每天登录都会有丰厚的游戏福利,让你收获更多的游戏惊喜
4、多样化的竞技场次,与各路的高手相互切磋,嗨爆全场
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风风棋牌玩法
第一、斗牌。什么是斗牌,斗牌分两种:一种是地主抓三张牌,斗自己手上缺的牌。第二种是炸弹斗牌。先来分析第一种斗,地主拿牌。首先必须调节自己的心理状
态,不要胆怯,不要紧张,要放大胆量,如果说,手上没大牌,但是牌非常之顺,有两条二在手上,或者一条龙的连接,例如一趟三带一,三四连接的牌,没大小王,
就单二,也可以拿等等,这样的牌,就要斗,不要怕输,敢斗敢拼就有机会赢,如果斗起来,是三张大牌,那赢的机会不就大了吗,如果是小牌,只要慢慢耐心去打,
输赢还不一定花落谁家呢。第二种是炸弹斗牌有些玩家,手上有炸弹,却不敢炸,原因,地主有双王,每当地主把牌出完了,双王也炸完了,而其他两家,却还把炸弹
紧紧抱在手上,一直没机会拿出来呢,等牌打完后,才来个事后诸葛亮了,开始纷纷埋怨议论着,怎么不炸啊,怎么这样哇。其实何必怪他人呢,因该找找自己的原因
。为什么不炸,因为你不敢斗。我来举个小例子。有这么一趟牌,地主手上双王,一个2,两张单,总共五张牌,快出完了,而斗地主的两家呢,其中一家就有炸弹。
地主先出牌,出张2,那么问你们要不要,这时,大部分人,都不会炸的,那么你们不要,地主在出1张单,不就直接炸,然后就出完了吗?这时你的炸弹还抱在手上没
机会呢,是不是,所以说,地主下2的时候,只要他手上还有4张牌,那么你就要勇敢去炸了,炸完了,机会就轮到你出牌了,而地主他那两张单牌没过,一定不敢出大
小王的,就是这个道理了。
第二、算牌
其实算牌是一种很简单的心理游戏了。一副牌三个人打。两人斗一人。一共是54张牌,其中地主一家牌还会明开着,最后底牌三张,地主拿去了,也会翻开给
大家看,那么只剩下50张牌了。那么这50张牌,你自己手上有17张牌,那是明白在你眼前了,除去这些,另外还有哪些牌呢,看看大家怎么出的,是不是就很明显了啊
,这个东西啊,还得经常打,就会越来越熟悉,在冲锋号斗地主里算牌不是很难的东西,只要脑子清醒一些,心理调节好一些,就能算出对方打过哪些牌,剩下有哪些
牌了。
第三、顶牌
顶牌也是地主过程中,影响输赢的一个关键了。很多地主上家的玩家,以为自己牌顺,认为自己过几张小牌就可以赢了,所以往往不爱顶牌,却让自己过小牌
的同时,也给地主丢完小牌的机会,而一跑胜利结束了。所以说,地主下家的人,不管你牌好不好,差不差,都要给地主顶牌。如果说,你手上有一张单牌一过,就可
以出完,那么恰恰地主手上也有这么一张单牌要过,就可以赢。那么这样是不是给地主机会了。所以啊,斗地主的同时,坐在地主上家的玩家们,一定要顶牌,当然不
是让你顶2,顶王,适当顶顶10以上,你不需要的打牌就OK了,这样一顶,完全可以给地主造成一个跑牌的难度了。
风风棋牌点评
当中拥有更多与众不同的玩法内容,从此开启更加多样化的玩法体验。
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大量的精品道具,可以随意的在线进行使用,创造出多乐趣内容。

风风棋牌亮点
场景精美、动画生动、玩法多样、节奏明快,瞬间即可让你体验无穷的乐趣。
不仅打法原汁原味,还创新的推出多种策略玩法。
明牌抢庄、牛牛上庄、自由抢庄、固定庄家等模式。
我们还支持搓牌,让你在对战过程中更加刺激,更有身在其中的感觉。
与高素质玩家在一起游戏才能体现出你的的素质和涵养。
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风风棋牌规则
斗地主牌型
介绍
火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单个牌:单张牌,比如3。
对子牌:两个点数相同的牌。
三张牌:三张点数相同的牌。
三带一:三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4。
三带二:三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4。
单顺子:五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
双顺子:三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
三顺子:二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
斗地主中门的发牌与引路
中门要跑牌,除了在庄家出牌后能顺走一些牌外,主要还要依靠发牌和同盟送牌,因此,中门要会发牌和引路。
中门上手发牌时,一定要有目的地发牌,要善于发牌。
①发别人送不走的牌。因为有的牌既不能在庄家出牌时顺过,同盟又送不走,如果不及时发这样的牌,等到最后冲牌时被庄家遏制,就跑不了了。比如,单3,如果不及时发,剩到最后,谁也送不走。
②发庄家要不上的牌。发庄家要不上的牌,既能够达到自己跑牌的目的.又可以迫使庄家下炸。发庄家要不上的牌时,要特别注意这么两点:
第一,某种牌型的大牌庄家要不上,不等于同种牌型的小牌庄家要不上。比如,有的庄家要不上kXf子,但却非常想过小对子。
第二,一开始庄家不要某种牌型,并不等于到后面庄家仍然不要这种牌型。庄家决策出牌时会根据情况的变化和当前的形势设计打法,决定如何出牌,因此,虽然前面庄家没有要某种牌型.但到后面,当情况和形势发生了变化时,庄家可能会要这种牌型。比如,有时,庄家虽然有222,但在一开始,庄家没有用222压散家的大三头牌,那往往是庄家当时想保存实力,为持久作战做准备。有的散家看到庄家连QQQ都不要,本来发其他牌型更保险,就简单地以为庄家要不上大的三个头,结果一出AAA,正好被庄家封顶。有时,庄家在前面认为不用顺某种牌型,到后面,形势发生了变化,又需要顺某种牌型了。甚至还会出现此前因为决策错误而没有要牌,到后面发现了错误而要牌的情况。另外,有的庄家还可能在前面故意示少而没有要某种牌型,其实非常想要这种牌。
以上两种情况需要中门特别注意,发庄家不要的牌型时看怎么发最保险。
③发自己能够回手的牌。如果搞不清楚庄家是否需要某种牌,或者庄家很可能要过某种牌,在同等情况下,要发自己能够收回来的牌。比如,中门的牌是:大王、1010,
888,
77,5。无论发单牌、对子、三头、三带两,庄家都有可能要过牌,但是发单5中门能收回来,这时,可以考虑发单5。发单5后,大王可以回手,如果庄家不炸,再出一手就还剩一手牌了,顺门上手,一次就能送走自己;如果庄家炸掉大王,那也耗费了庄家的实力。所以,一般情况下,发自己能够回手的牌比发不能回手的牌更好一些。
④发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。如果可发的几种牌型自己都收不回来,那么,可以考虑发同盟能够收回来或者收回来可能性大的牌。随着棋牌游戏牌局的进展,往往能够准确判断出或基本能判断出有的大牌在哪一方手中,如果某种牌型的封顶牌肯定在同盟手中或者在同盟手中的可能性大,中门就可以考虑发这种牌型,使发牌权仍然掌握在己方手中。
⑤发能引庄家下炸的牌。一般情况下,中门发牌不希望庄家下炸制止,但是,如果没有别的好办法,也可以先诱逼庄家下炸,消耗庄家的实力,为最终跑牌创造条件。比如.发庄家接不上的连牌,并虚张声势,把庄家的炸弹诱逼下来。庄家的实力消耗掉了,掌握主动权的能力就降低了,散家就容易控制局面了。

风风棋牌优势
1、真实玩家实时在线公平对战,简单熟悉的操作方式,新手玩家更快上手。
2、拥有很多时下最热门的斗地主游戏,不用场次竞赛可以随意进行挑选。
3、海量玩家随时在线联网比拼对决,参与精彩有趣活动赢取惊喜好礼。
4、该游戏中的每一个规则都是正宗的,所以大家可以放心的玩。
5、主打好友模式,关系公正透明。
6、这款游戏会有各种精美的游戏画面,游戏中充满了各种充满了挑战的游戏玩法。
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